客服中心

刘先生:
18372019116

添加微信好友获取行业干货

杭州有哪些值得入职的游戏公司????
  • 作者:找手游
  • 发表时间:2022-04-27 16:22
  • 来源:找手游

杭州的游戏公司格局和广、、、、深很像,,,,巨厂如网易人人皆知,,其他厂商虽然也有爆款游戏,,,,而且不少赚钱,,,如游卡的三国杀,,,,金科的会说的汤姆猫,,,盛和的蓝月传奇,,但远不如上海F4那样出名。。。。总体来说,,,,棋牌(畅唐、、边锋、、、、金科、、、、游卡)三国(乐港、、、、电魂、、、、绝地、、妙聚)浙大(无端李鑫、、、绝地、、、、乐港李将、、、妙聚陈博),,,,是杭州游戏公司的三大标签;今天我们就看看12个在杭州值得入职的游戏公司。。。。

                                              
 

1、、游戏科学

深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年,,,,总部位于深圳,,,在杭州设有分公司,,,开发《黑神话·悟空》。。

游科创始人三和大王(KingofSanhe)冯骥,,,,原是腾讯《斗战神》游戏制作人,,,,2014年在《斗战神》这款差点封神的游戏彻底成了敛财工具之后,,冯骥从腾讯离职,,,,和6位一起辞职的同事,,,创立了“游戏科学”。。。。成立之后为了生计,,,冯骥带着一群朋克,,,,“忍着恶心”做了一款山寨《刀塔传奇》的卡牌游戏《百将行》,,,,勉强活了下来。。稳定之后,,,,他们又雄心勃勃的开发出了全球同服的实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,,并找到英雄互娱代理。。。后者也于2017年参与了游戏科学的天使轮融资,,,获得20%股权。。

《战争艺术:赤潮》获得了不错的评价,,,,ioses版上线当天占据了全球187个国家苹果 App Store商店首页推荐,,,2017年蒂姆·库克访华时还特地拜访过他们。。但可能《斗战神》的开发经历对他们影响太深,,,,

又太难放下,,他们又成立了单机项目组,,开发一款“敌人压迫感非常强”、、“有精巧的关卡结构”、、、、“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏,,,,也就是后来的《黑神话·悟空》。。

《悟空》十三分钟实机演示发布之后,,,,游戏圈一下就炸了,,国内粉丝们纷纷高呼国产之光,,,,《战神》之父一边往脸上涂布丁,,一边喊awesome,,,之前还没有哪个国产游戏有这个排面。。而游科杭州办公室的窗户也快被慕名而来的热血青年翻烂了。。。。更有冷静的粉丝希望《悟空》不要被鹅厂、、、猪厂或者福报厂玷污,,一查游科投资方有英雄互娱,,,,英雄互娱背后资本有华谊兄弟,,华谊兄弟投资方有鹅厂和福报厂,,一时义愤填膺。。

2、、、、炎魂网络—小白工作室

炎魂成立于2012年,,,,以小白工作室知名,,,创始人,,,,主要游戏《忍者必须死》系列。。

2012年小白工作室成立,,同年开发出横版跑酷游戏《忍者必须死》一代,,并在欧美市场表现不俗,,,拿下美国下载超150万、、、、全球下载超300万的成绩。。。2014年,,,,《忍者必须死2》由网易代理推出,,,全球下载量一度超过2000万,,,,虽然未能取得预期收入,,但凭借过硬的产品素质,,,,忍2还是积累了一批忠实玩家。。。2018年小白工作室推出《忍者必须死3》,,,,在渠道、、、、发行手段日趋复杂和昂贵的情况下(和网易的合作也有一些问题),,从未做过发行的小白工作室,,,,选择了自己发行忍3,,,,并取得了出乎意料的成功,,,忍3最高曾取得ioses游戏畅销榜TOP3的成绩,,,2019年月均流水超过6千万,,,,目前仍在稳定运营。。

3、、、、电魂网络(上市)

杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,,主要游戏《梦三国》系列、、《野蛮人大作战》。。。。

电魂创始人之一

原是腾讯《QQ游戏》《QQ堂》主策划。。。2008年离开腾讯,,,与(原盛大主程,,,,腾讯程序)和胡建平(现公司董事长)等人创立电魂网络,,,并担任《梦三国》系列端游制作人。。。。

2009年12月《梦三国》正式上线。。。2016年,,,电魂网络凭借《梦三国》于主板上市。。。。

自《梦三国》上线的2011年到2013年《Dota2》上线之前,,,,是电魂网络发展的黄金时间。。2013年盈利能力达到最高值后,,,,电魂网络开始走下坡路。。。2019年电魂网络成功将《梦三国》进行了手游化,,,,并模仿《Dota自走棋》推出了《梦塔防》,,,一定程度上挽回了公司的颓势。。

此外,,,,凭借《梦三国》的用户累积,,2012年,,,,电魂也围绕此游戏,,,,成立了第一个国产游戏全球电竞赛事品牌:娱乐星赛季。。。。经过九届的发展,,娱乐星赛季也成为了最具代表性的国风电竞赛事品牌。。。。

4、、、边锋网络

边锋网络创建于1999年,,,国内老牌棋牌游戏公司。。主要由、、、游戏茶苑、、、、浩方在线等公司合并运营发展而成,,现为浙数文化旗下全资子公司。。。

2004年盛大收购边锋游戏和浩方在线,,,,后者是当时国内排名第一的电子竞技平台。。。。2006年前后盛大将旗下的温州游戏茶苑(创始人

)与边锋合并成立边锋网络,,潘恩林任CEO。。

2010年盛大将边锋网络与浩方在线再次合并,,,,成立边锋集团准备上市,,,但最终未能完成。。2011年边锋全资收购《三国杀》设计公司北京游卡桌游。。。

2013年盛大在退市私有化过程中,,,,将边锋集团以32亿元出售给浙数文化。。

2015年边锋集团开始整体剥离业绩下滑的三国杀业务,,,先是与社会资本合资成立杭州游卡,,后又于2017年出清持有的游卡股份,,,,至此,,,,“三国杀”已经彻底脱离边锋集团。。

目前边锋主要运营的产品有:边锋游戏(休闲游戏平台,,运营人人捕鱼,,掼蛋,,边锋斗地主等游戏)、、、游戏茶苑(休闲游戏平台,,,,主要有千变双扣、、、、、、温州麻将等游戏)、、掼蛋网(掼蛋游戏源头和发明网站)和深圳天天爱(棋牌游戏研发公司)等。。。

5、、、、杭州游卡

2006年中国传媒大学大二学生黄恺和李由设计出了《三国杀》桌游,,,并在淘宝售卖。。。。2008年前后,,看到《三国杀》商机的清华计算机博士杜彬,,,找到黄恺和李由,,,,共同成立了北京游卡桌游工作室,,,,杜彬担任CEO。。

2009年,,,,杭州边锋入股游卡桌游,,杜彬南下杭州与边锋共同开发三国杀online,,,三国杀online于当年12月正式上线运营。。。彼时黄恺和李由在北京继续负责《三国杀》实体版设计,,,直到2011年杭州边锋全资收购游卡桌游。。。。

2015年,,潘恩林、、、杜彬透过舟山祺娱(以现金占股60%)与杭州边锋(注入三国杀业务、、、、占股40%)共同成立杭州游卡,,,新成立的杭州游卡拥有完整的三国杀相关产品链,,,包括桌游、、、、页游、、手游以及三国杀IP相关产品。。。

对于成立杭州游卡,,边锋集团给出的理由是,,引入社会资本共同经营三国杀业务,,,然而引入的社会资本舟山祺娱却是潘恩林和杜彬成立的公司,,,而彼时潘恩林和杜彬还是边锋集团的总裁和副总裁。。成立杭州游卡之后,,,“三国杀”业务重回游卡,,,,至2017年边锋挂牌出售游卡股份,,“三国杀”与边锋彻底脱离关系。。。。收购边锋持有的游卡股份的公司是舟山祺禧和宁波祺趣,,,,而这两个公司的实控人都是潘恩林。。。。经过一系列的套娃操作,,,,潘恩林最终持有将近93%游卡股份。。

杭州游卡成立后,,潘恩林曾整合杭州游卡和成都领沃(“云更新”网吧管理系统开发商)至创嘉控股,,,并提交上市招股书,,但未能实现上市。。。·

目前游卡以“三国杀”IP为内容中心,,凭借现有娱乐内容建立粉丝效应、、开发新内容,,采用各种娱乐形式,,,,并通过线上及线下渠道为观众与玩家提供消费。。。

具体产品:实体方面有,,,,《三国杀》系列、、、、《里斯本集市》(授权运营)、、、、《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(授权运营);数字方面有,,,,《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀名将传》,,以及“桌游圈”桌游平台,,电影《三国杀·幻》等。。。。

6、、畅唐网络

浙江畅唐网络股份有限公司,,,,成立于2007年,,是一家专注游戏研发与游戏平台运营的互联网企业。。。旗下主要运营“同城游”棋牌游戏平台,,,以及“妖豆”页游游戏平台。。。

同城游成立于2004年,,,,创始人

,,,,当时棋牌游戏市场已经被腾讯、、、边锋、、茶苑、、、、联众等平台瓜分,,而同城游通过专注地方性棋牌游戏市场的差异化定位,,,,在竞争激烈的棋牌市场逐渐站稳脚跟。。。2007年成立畅唐网络,,逐渐向全国拓展游戏业务。。

目前,,同城游拥有自主研发的终端游戏800多款,,覆盖全国25个省级行政区、、、400多座城市,,注册用户达两亿,,,月度活跃用户超过1000万(官网介绍)。。。。

妖豆游戏由同城页游更名而来,,,,主要运营的游戏有《传奇霸业》《攻城略地》《大天使之剑》《蓝月传奇》等。。。。

7、、、金科文化(上市)

浙江金科文化产业股份有限公司成立于2007年,,,是以“会说话的汤姆猫家族”为核心的全栖IP运营商。。。

金科文化原名浙江时代金科过氧化物有限公司,,,创始人朱志刚,,,原主要从事漂白助剂生产销售业务。。。。虽然当时金科已在氯化物生产销售领域上排名全球第四,,,但传统行业赚钱还是太慢,,,,远不如游戏行业资本圈钱来得快。。。

于是在上市后的两年里,,,金科疯狂收购游戏公司,,,包括浙江哲信(游戏发行运营,,创始人王健)、、、、每日给力(游戏研发),,以及斯洛文尼亚游戏公司Outfit7—会说话的汤姆猫开发公司,,,,并出售漂白助剂业务,,,金科彻底转型为游戏文化企业。。这三起溢价收购给金科带来巨额商誉,,,,截至2020年三季度末,,,金科文化商誉还有36.50亿元。。

传统制造企业转型游戏公司的并不少见,,,比如游鲨之前介绍过的

(汽车零部件供应商)、、、、广东星辉游戏(制作玩具起家),,但像金科这样转型后彻底剥离传统业务的并不多见。。。与金科大手笔买买买经常见诸报端的,,还有其董事长王健一系列的违规质押、、、、套现公司股票行为。。。2020年年末王健涉嫌内幕交易,,,被证监会立案调查。。。

金科目前有游戏研发、、、广告发行、、儿童教育、、人工智能、、、、影视动漫、、、、汤姆猫亲子乐园等业务,,,所有业务都是围绕“会说话的汤姆猫家族”进行。。。

8、、、

无端科技成立于2010年,,创始人李鑫,,毕业于浙江大学。。公司主要研发休闲竞技游戏,,,主要产品是页游《生死狙击》。。。。

自成立以来,,无端科技先后在网页、、、手机和客户端平台自研和发行了《飘渺西游》《东风破》《

》《生死狙击》《萌企部落》等10余款游戏产品,,其中,,拳头产品射击类页游《生死狙击》至今已运营七年,,,,总流水超过7亿元。。

正是看重无端科技在射击游戏领域的市场地位,,,,以及无端即将上线的端游产品《生死狙击2》,,,2020年末,,,腾讯对无端科技进行了投资,,,占股27%,,,为最大股东。。。有意思的是,,,,2017年,,,腾讯曾因《生死狙击》擅自使用稍加修改后的《穿越火线》游戏地图、、游戏界面和角色形象,,而起诉无端科技。。

无端科技目前主要产品有《生死狙击》手游/页游、、、《萌企部落》《

》《飘渺西游》,,,端游产品《生死狙击2》正在研发中。。。

9、、、绝地科技

绝地科技成立于2013年,,,主要产品《天天挂机》《正统三国》《朕的江山》《战国布武》《银河战舰》等。。

绝地科技创始人俞甲子,,浙大地科系毕业,,,,曾在网易、、、、乐港等企业工作,,后创立西谷科技,,开发社交游戏《

》获得较大成功,,后西谷被上海恺英网络收购。。。。2013年底俞甲子创立绝地科技,,专注手游开发。。。

绝地科技2014年绝地推出全球首款放置RPG游戏《天天挂机》开创放置类手游先河。。2015年绝地与杭州妙聚网络科技有限公司联合开发SLG手游《热血三国》,,收获颇丰。。。在吃到三国题材的甜头之后,,,,公司又陆续开发代理了《战国布武》《三国炎血传》《朕的江山》等游戏,,这些游戏在海外尤其是日本市场非常受欢迎。。。

10、、、乐港游戏/妙聚网络

两个公司渊源较深,,,一起介绍了。。。。

杭州乐港科技有限公司成立于2008年,,,,以研发页游起家。。目前主要产品有《热血三国》系列,,,,《皮皮虾传奇》《神兽养成记》《锦绣江山》等。。。

乐港游戏创始人陈博、、、李将(很奇怪,,乐港官网的公司介绍里找不到陈博,,,关于陈博的采访里也找不到李将),,,,均毕业于浙大计算机系。。。2008年两人创立乐港游戏开发页游,,并于当年上线《热血三国》页游版,,,《热血三国》当年非常火爆,,是国内最早一批月流水过千万的游戏。。。

2013年,,,,陈博创建游戏平台妙聚网络,,主营游戏运营和发行。。。目前妙聚旗下拥有乐都网、、兄弟玩两个页游运营平台,,代理发行《热血三国》《莽荒纪》《楚留香传奇》《传奇霸业》等游戏,,,同时还拥有页游资讯媒体网站“07073”、、、、互联网营销公司“优思行传媒”。。

虽然妙聚与乐港表面上看是独立的两个公司,,2015年陈博也将其持有的乐港股份转让给李将,,,,但妙聚和乐港之间还是有千丝万缕的联系。。

根据2016年妙聚网络审计报告,,,,2015年1月,,,,妙聚通过全资子公司与杭州乐港签署资产收购协议,,,由妙聚及全资子公司收购乐港所持有的域名、、、商标、、、软件著作权等无形资产,,原乐港下属游戏运营及发行业务全部转移至妙聚,,,而乐港旗下的运营业务主要就是乐都网(芜湖乐时)和兄弟玩(芜湖乐帅)两个页游平台。。。

此外,,,乐港、、妙聚以及妙聚子公司芜湖乐时经常一同作为被告出现在法庭,,,,如2014年广州博冠(网易)告乐港、、、、妙聚、、百度侵权梦幻西游;2019年温州神游告乐港、、、妙聚、、、、芜湖乐时拒付游戏分成款。。。。

12、、、盛和网络

盛和网络成立于2011年,,由金锋和其岳父共同创立,,,,2017年被上海恺英网络收购。。公司主要产品《蓝月传奇》系列、、《高能手办团》。。。。

盛和和盛大(盛趣)虽然名字很像,,,两个公司也都是以“传奇”起家,,但两个公司确实没有任何关系。。倒是盛大与盛和母公司恺英关系颇深。。

2011成立之初,,,,盛和的主营业务是联运各大知名网页游戏,,,也由此积累了大量的用户基础和产品经验。。2013年,,,,盛和组建游戏研发团队,,,开始自主研发,,,,并成立《刺沙》项目组,,,,产品类型为传奇类H5。。一年后,,《刺沙》与37游戏平台签立独代合约并上线测试,,随后拿下亮眼成绩,,,盛和由此实现了由联运平台向研发公司的转型。。。

2015年,,,金锋牵头立项《蓝月传奇》项目,,,,2016年初,,,盛和与恺英网络合作发行《蓝月传奇》,,,上线测试后达到千万级用户,,,自上线至2020年6月30日最高月流水突破2亿元,,,,流水超过38亿元。。。。因看重《蓝月传奇》的盈利能力,,在一系列利益输送下,,,恺英网络以超过16亿元价格收购盛和网络51%股份。。。而不到一年前,,,恺英收购盛和20%股权只用了2亿元。。

此外,,,2017年恺英网络还以10亿元收购杭州九翎(现名浙江九翎,,,专注H5游戏研发),,而杭州九翎背后实控人也是金锋。。随着2019年恺英网络董事长王悦、、、、金锋等7名高管的被捕,,这两起收购背后的利益输送也一并暴露。。

 

 


     
站点地图